Quantcast
Channel: Envato Tuts+ Design & Illustration - Text Effects
Viewing all articles
Browse latest Browse all 42

Як створити ефект вивіски з 3D лампами для тексту в Adobe Photoshop

$
0
0
Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

В даній статті розповідається про деякі поради і прийоми, як перетворити текст на вивіску, використовуючи 3D інструменти і налаштування Photoshop на ряду з декількома зображеннями, текстурами і стилями шарів, корегувальними шарами. Давайте почнемо!

Цей текстовий ефект отримав своє натхнення від багатьох стилів шару, доступних на GraphicRiver.

Матеріали для уроку

При створенні даної статті були використані наступні ресурси:

1.Налаштування фонової текстури.

Крок 1

Створіть новий документ, розміром 1000 x 750px, перейдіть в File > Place Linked, відкрийте зображення BrickSmallBrown0478, щоб додати його в якості Smart Object.

Змініть розмір зображення відповідно до розміру документа і натисніть кнопку Return.

Background ImageBackground ImageBackground Image

Крок 2

Перейдіть в Image > Adjustments > Hue/Saturation, і встановіть значення Lightness на -65.

HueSaturationHueSaturationHueSaturation

Крок 3

Двічі клікнітьна шарі BrickSmallBrown0478, щоб застосувати ефект накладання кольору, Color Overlay, з наступними налаштуваннями:

  • Color: #e0e0e0;
  • Blend Mode: Linear Burn.
Color OverlayColor OverlayColor Overlay

Це створить темну фонову текстуру.

Styled BackgroundStyled BackgroundStyled Background

2. Як створити 3D текст з можливістю редагування.

Крок 1

Напишіть текст великими літерами, скориставшись фоном Burford Base. Змініть його розмір на 450 pt і Tracking to -75.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

Крок 2

Перейдіть в 3D > New 3D Extrusion from Selected Layer.

Це перетворить тип шару в 3D шар з можливістю редагування.

3D Text3D Text3D Text

3.Робота з 3D сценою.

Крок 1

Щоб мати доступ до налаштувань и властивостей 3D, вам потрібно відкрити дві панелі: панель 3D і панель Properties.

Панель 3D містить всі компоненти 3D сцени і, коли ви клікнете на імені однієї з них, відкриється доступ до її властивостей на панелі Properties. Тому переконайтесь, що ви завжди вибираєте вкладку потрібного елемента на панелі 3D, перш ніж змінювати параметри на панелі Properties.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Крок 2

Якщо ви вибрали інструмент Move Tool, ви побачите набір 3D Modes справа панелі Options.

Якщо ви виберете один з режимів, то потім ви можете вносити зміни об'єкта, клікнувши і потягнувши його (обраний елемент на панелі 3D).

Використовуйте ці режими для зміни поточного вигляду - змініть на такий кут, який вам до вподоби.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

4.Налаштування 3D об'єкта і капітелі.

Крок 1

Виберіть вкладку з текстом на панелі 3D, змініть її параметр Extrusion Depth на панелі Properties на 0.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Крок 2

Клікніть на іконку Cap вверху панелі Properties, щоб мати доступ до налаштувань.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

Крок 3

Клікніть іконку Contour picker, щоб створити контур.

Коли відкриється Contour Editor, клікніть по лінії, щоб додати точку.

Contour EditorContour EditorContour Editor

Крок 4

При виділеній точці, поставте галочку внизу в віконці Corner. 

Corner PointCorner PointCorner Point

Крок 5

Поставте ще одну точку і також поставте галочку в віконці Corner.

Add Another Corner PointAdd Another Corner PointAdd Another Corner Point

Крок 6

Далі ви повинні вибрати кожну з точок, яку ви додали, і прописати їх вхідні і вихідні (Input і Output) значення внизу.

Значення для точок зліва:

  • Input: 5;
  • Output: 95.

Значення для точок справа:

  • Input: 95;
  • Output: 95.

Натисніть OK, коли все готово.

Input and Output ValuesInput and Output ValuesInput and Output Values

Крок 7

Змініть значення Bevel Width на 12 і Angle на 85%.

Ви також можете використовувати будь-яке інше значення, якщо хочете отримати дещо інший результат.

Bevel SettingsBevel SettingsBevel Settings

5.Як створити матеріал з текстурою.

Крок 1

Виберіть вкладку текста Front Inflation Material, натисніть на іконці папки Diffuse на панелі Properties, щоб вибрати Load Texture.

Відкрийте зображення misto 1.jpg з набору Metal gradient seamless textures.

Load TextureLoad TextureLoad Texture

Крок 2

Клікніть на піктограмі текстури Diffuse і виберіть Edit UV Properties.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

Крок 3

Налаштуйте значення Tile і Offset, щоб отримати бажаний результат.

Tile and Offset ValuesTile and Offset ValuesTile and Offset Values

Крок 4

Для решти налаштувань використовуйте наступні значення (значення кольору в режимі RGB):

  • Specular: 135, 59, 33;
  • Illumination: 191, 96, 27 - Intensity -4.77;
  • Shine: 70%;
  • Reflection: 3%;
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

6.Як зберегти і повторно застосувати 3D матеріали.

Крок 1

Клікніть на значку Material Picker, клікніть по іконці спадаючого меню і виберіть New Material.

New MaterialNew MaterialNew Material

Крок 2

Введіть "Front and Back Material" в полі ім'я і натисніть OK.

Це додасть матеріал в палітру і пізніше ви зможете повторно застосовувати його.

Material NameMaterial NameMaterial Name

Крок 3

Виберіть вкладку Back Inflation Material, відкрийте Material Picker, спустіться вниз до іконки Front and Back Material, клікніть по ній, щоб застосувати.

Reapply MaterialReapply MaterialReapply Material

7. Створюємо ще більше матеріалів з текстурою.

Крок 1

Натисніть на вкладці Front Bevel Material, клікніть по іконці папки Diffuse, виберіть Load Texture, щоб відкрити зображення d.jpg з набору Metal gradient seamless textures.

Load TextureLoad TextureLoad Texture

Крок 2

Виберіть вкладки Extrusion і Back Bevel Material, клікніть іконку папки Diffuse, і виберіть зі списку назву текстури d.

Reapply TextureReapply TextureReapply Texture

Крок 3

Виберіть вкладки Front BevelExtrusion, і Back Bevel Material, і внесіть наступні налаштування:

  • Specular: 104, 86, 64;
  • Illumination: 191, 96, 27 - Intensity -4.77;
  • Shine: 85%;
  • Reflection: 20%;
  • Refraction: 1.536%.
Material SettingsMaterial SettingsMaterial Settings

Крок 4

Виберіть тільки вкладки Extrusion і Back Bevel Material і змініть їх значення Shine на 30%.

Shine ValueShine ValueShine Value

8.Як налаштувати освітлення 3D сцени.

Крок 1

Виберіть вкладку Infinite Light 1 і змініть параметр Intensity на 50% і Shadow Softness на 100%.

Infinite Light SettingsInfinite Light SettingsInfinite Light Settings

Крок 2

Використовуйте інструмент Move Tool, щоб змінити кут освітлення так, як ви хочете, або ви можете натиснути іконку Coordinates вверху панелі Properties, щоб ввести цифрові значення.

Move the LightMove the LightMove the Light

9.Корегування різноманітних налаштувань.

Крок 1

Оскільки ми використовуємо Bevel Contour для створення 3D об'єкту без будь-якої глибини екструзії, можливе виникнення ліній в випадковому порядку по всьому тексту.

Щоб позбутися цих ліній, натисніть на вкладці Scene і поставте галочку в віконцях Backfaces і Lines на панелі Properties під Remove Hidden.

Scene SettingsScene SettingsScene Settings

Крок 2

Оскільки ми додаватимемо лампи вручну, за допомогою стокового зображення, вгадати перспективу 3D тексту буде важко.

Є два способи це виправити. Ви можете вибрати вкладку Custom View і потім пресет Front з меню View.

Front ViewFront ViewFront View

Або ж ви можете вручну налаштувати кут камери за допомогою інструментів переміщення 3D режимів, а потім клікнути на вкладці Current View і іконку Orthographic.

Orthographic ViewOrthographic ViewOrthographic View

10.Рендеринг і модифікація сцени після рендерингу.

Крок 1

Коли ми закінчили налаштування і внесення змін, перейдіть в 3D > Render 3D Layer. Рендеринг займе трохи часу, але ви можете зупинити цей процес будь-коли, натиснувши клавішу Esc.

Після закінчення рендерингу, клікніть правою кнопкоюмиші на 3D шарі і виберіть команду Convert to Smart Object, щоб уникнути будь-яких випадкових змін.

Render the 3D SceneRender the 3D SceneRender the 3D Scene

Двічі клікніть на 3D шарі, щоб застосувати наступний стиль шару:

Крок 2

Додайте Outer Glow з такими налаштуваннями:

  • Blend Mode: Linear Light;
  • Opacity: 7%;
  • Color#ffcb8d;
  • Size: 131.
Outer GlowOuter GlowOuter Glow

Крок 3

Додайте Drop Shadowз наступними значеннями параметрів:

  • Opacity: 75%;
  • Поставте галочку в віконці Use Global Light;
  • Angle: 63;
  • Distance: 6;
  • Size: 10.
Drop ShadowDrop ShadowDrop Shadow

Так ми застосуємо стиль до 3D тексту.

Styled TextStyled TextStyled Text

11.Створення ефекту віньєтки.

Крок 1

Натисніть іконку Create new fill or adjustment layer внизу панелі Layers і виберіть Solid Color.

Задайте значення Fill Color -  Black, і змініть режим накладання шару, Blend Mode, на Soft Light , а його непрозорість, Opacity на 50%.

Solid ColorSolid ColorSolid Color

Крок 2

Виберіть інструмент Elliptical Marquee Tool і створіть виділення навколо тексту.

Виберіть піктограму маски шару Solid Color, і виконайте заливку виділення чорним кольором, Black.

Натисніть Command-D, щоб зняти виділення.

Fill an Elliptical SelectionFill an Elliptical SelectionFill an Elliptical Selection

Крок 3

Залиште виділеною мініатюру маски і відкрийте панель Properties, підвищіть значення Feather, щоб зробити краї м'якими і створити ефект віньєтки.

Vignette EffectVignette EffectVignette Effect

12.Додаємо лампи.

Крок 1

Відкрийте зображення Letter E Bulbs і за допомогою інструменту Elliptical Marquee Tool виділіть лампу вверху літери.

Перейдіть в Edit > Copy, щоб скопіювати виділення.

Select an Copy the BulbSelect an Copy the BulbSelect an Copy the Bulb

Крок 2

Повертаємось до нашого початкового 3D документу, потім перейдіть в Edit > Paste, перейменуйте шар на Bulb 01 і перетворіть його на смарт-об'єкт, Smart Object.

Convert to a Smart ObjectConvert to a Smart ObjectConvert to a Smart Object

Крок 3

Двічі клікніть на мініатюрі смарт-об'єкта, Smart Object, щоб відкрити файл з лампою і перейдіть в Image > Image Size, щоб змінити значення ширини і висоти Width і Height на 56.

Image SizeImage SizeImage Size

Крок 4

Додайте шар Hue/Saturation над шаром Bulb 01 і прикріпіть його до нього. Змініть значення параметра Hue на -12.

HueSaturationHueSaturationHueSaturation

Крок 5

Двічі клікніть на шарі Bulb 01, щоб застосувати ефект внутрішнього світіння, Inner Glow, з наступними налаштуваннями:

  • Blend Mode: Linear Dodge (Add);
  • Opacity: 25%;
  • Color: #fff2e3;
  • Source: Center;
  • Size: 27.
Inner GlowInner GlowInner Glow

Крок 6

Збережіть файл і закрийте його, щоб повернутися до нашого початкового документу.

Save and CloseSave and CloseSave and Close

13. Створення стилів шару і дублікатів об'єктів.

Крок 1

Помістіть зображення лампі всередину першої букви, яка у вас є, натисніть Command-T, щоб перейти в режим вільної трансформації, Free Transform Mode, і змініть розмір лампочки до потрібного.

Натисніть на кнопку Return, коли все готово.

Free Transform the BulbFree Transform the BulbFree Transform the Bulb

Двічі клікніть на шарі Bulb 01 Smart Object, щоб застосувати наступний стиль шару:

Крок 2

Додайте Outer Glow з такими налаштуваннями:

  • Blend Mode: Linear Light;
  • Opacity: 75%;
  • Color: #ffcb8d;
  • Size: 20.
Outer GlowOuter GlowOuter Glow

Крок 3

Додайте ефект Drop Shadow з такими налаштуваннями:

  • Opacity: 35%;
  • Зніміть галочку з віконця Use Global Light;
  • Angle: 63;
  • Distance: 6;
  • Size: 7.
Drop ShadowDrop ShadowDrop Shadow

Так ми застосуємо стиль до нашої лампочки.

Styled BulbStyled BulbStyled Bulb

Крок 4

Натисніть і утримуйтекнопку Option, далі перетягніть лампу, зробивши таким чином її дублікат.

Duplicate the BulbDuplicate the BulbDuplicate the Bulb

Крок 5

Повторіть цю дію, щоб зробити копії ламп і заповнити ними текст.

Коли закінчите, помістіть всі шари ламп в групу і назвіть її Bulbs.

Bulbs GroupBulbs GroupBulbs Group

14.Додаємо незасвічені лампи.

Крок 1

Відкрийте зображення Bulb і скориставшись інструментом Elliptical Marquee Tool, виділіть внутрішню частину лампи та скопіюйте її.

Select and Copy the BulbSelect and Copy the BulbSelect and Copy the Bulb

Крок 2

Вставте скопійовану лампу в початковий документ, перейменуйте шар на Bulb 02, потім перетворіть його на смарт-об'єкт, Smart Object.

Змініть розмір зображення Bulb 02 відповідно до розміру Bulb 01.

Далі приховайте будь-який шар Bulb 01 і на його місце помістіть Bulb 02.

Replace BulbsReplace BulbsReplace Bulbs

Двічі клікніть на зображенні Bulb 02, щоб застосувати наступний стиль шару:

Крок 3

Додайте Inner Shadow з такими налаштуваннями:

  • Blend Mode: Linear Light;
  • Color: #b8b8b8;
  • Opacity: 100%;
  • Distance: 0;
  • Size: 10.
Inner ShadowInner ShadowInner Shadow

Крок 4

Додайте Inner Glow з такими налаштуваннями:

  • Blend Mode: Linear Dodge (Add);
  • Opacity: 55%;
  • Color: #ffffff;
  • Source: Center;
  • Size: 13.
Inner GlowInner GlowInner Glow

Крок 5

Додайте Outer Glow з такими значеннями параметрів:

  • Blend Mode: Linear Light;
  • Opacity: 5%;
  • Color: #ffcb8d;
  • Size: 20.
Outer GlowOuter GlowOuter Glow

Крок 6

Додайте Drop Shadow з такими налаштуваннями:

  • Opacity: 35%;
  • Зніміть галочку з віконця Use Global Light;
  • Angle: 63;
  • Distance: 6;
  • Size: 7.
Drop ShadowDrop ShadowDrop Shadow

Це стилізує другу лампу, проте нам все ще потрібно позбавитися від темних ділянок.

Styled Unlit BulbStyled Unlit BulbStyled Unlit Bulb

Крок 7

Знову Двічі клікніть на шарі Bulb 02, щоб налаштувати його режим накладання, Blending Options.

Ми будемо налаштовувати повзунки шару This Layer опції Blend If, що допоможе захистити темні ділянки шару Bulb 02 від взаємодії з іншими шарами.

Для цього натисніть і утримуйтеклавішу Option і далі натисніть і потягнітьлівий слайдер, щоб розділити його навпіл.

Потягніть обидва кінці, поки не зникнуть темні області.

Blending OptionsBlending OptionsBlending Options

В результаті ви повинні отримати щось на зразок цього:

Styled BulbsStyled BulbsStyled Bulbs

15. Як додати іскри.

Крок 1

Помістіть будь-яке з зображень Fireworks0023 над шаром Bulb 02, змініть його режим накладання, Blend Mode, на Screen і трансформуйте його на ваш смак.

Add a Sparks ImageAdd a Sparks ImageAdd a Sparks Image

Крок 2

Продублюйте шар Bulb 02 і додайте більше шарів з іскрами, щоб створити більше незасвічених ламп в тексті.

Add Unlit Bulbs and SparksAdd Unlit Bulbs and SparksAdd Unlit Bulbs and Sparks

16.Додаємо налаштування для всієї сцени.

Крок 1

Додайте новий шар над усіма іншими шарами і назвіть його Noise.

Перейдіть в Edit > Fill, змініть параметр Contents на 50% Gray, і натисніть OK.

Noise LayerNoise LayerNoise Layer

Крок 2

Перетворіть шар Noise на смарт-об'єкт Smart Object і змініть його режим накладання, Blend Mode, на Soft Light.

Smart Object SettingsSmart Object SettingsSmart Object Settings

Крок 3

Перейдіть в Filter > Noise > Add Noise. Змініть параметр Amount на 3 і Distribution на Gaussian, поставте галочку у віконці Monochromatic.

Add Noise FilterAdd Noise FilterAdd Noise Filter

Крок 4

Додайте корегувальний шар Color Lookup, виберіть 3Strip.look з меню 3DLUT File і змініть Opacity шару на 85%.

Color LookupColor LookupColor Lookup

Вітаю, ви це зробили!

В цьому уроці ми налаштували просту текстуру, щоб створити фон, а також зробили 3D об'єкт з текстового шару.

Далі ми відредагували настройки 3D об'єкта, створили для нього матеріали, налаштували його освітлення і інші параметри та здійснили рендеринг.

Після цього ми скористалися декількома зображеннями, а також корегувальними шарами, щоб додати в текст лампи.

Нарешті, ми додали завершальні штрихи корекції, щоб закінчити ефект.

Будь ласка, не вагайтесь та залишайте внизу ваші коментарі, пропозиції та результати робіт.

Final ResultFinal ResultFinal Result
2022-03-29 07:00:00 UTC2022-03-29 07:00:00 UTCRose

Viewing all articles
Browse latest Browse all 42